強さが変わるリバーでも迷わないOOPの戦い方
OOPでプレイするのを難しく感じたことはありませんか?相手はこちらのアクションを見てから判断できる一方、こちらは相手のアクションを知らないまま各ストリートで先に動かなければならず、そもそも構造的に不利な状況です。そしてこの度合いは、特にダイナミックなリバーで大きくなります。最後のコミュニティカードによって新たなモンスターハンドが完成し得ると、それまでの強いハンドの価値が下がります。フロップとターンでは喜んでポットを大きくしていたハンドでも、リバーでは安くショーダウンした方がよくなる場合があります。
安くショーダウンするにはチェックするか小さくベットする必要がありますが、相手にその意図が伝わるリスクがあります。相手はそこでポラライズしたレンジでベットやレイズをし、こちらに難しい判断を迫れます。ゲーム理論も万能な解決策ではありません。ソルバーも人間と同じく、OOPではEVを失います。それでも、アクションから漏れる情報を最小限に抑えるようレンジのバランスを取れるため、損失を可能な限り小さくできます。
この記事では、ソルバーがどのようにバランスを取り、そこから特に難しい状況へ対応するための指針を導き出しているのかを検証します。
対処するより予防する
難しい状況への最善の対処法は、そもそもその状況に入らないことです。先に厳しいスポットが待っている場合、損失を抑えるにはポットを小さく保つのが最善です。
ソルバーはどのように難しい状況を避けているのでしょうか?
1)アーリーポジションからはタイトにオープンする
アーリーポジションからはタイトなレンジでオープンし、スーテッドハンドを重視します。ワンペアは、リバーカードによって最も価値を落としやすいハンドクラスです。スーテッドのオープンハンドも、ほかのハンドが完成するよりワンペアになることの方が多いですが、少なくともフラッシュを完成させる可能性があります。次の9人テーブル、100bbキャッシュゲームのUTGオープンレンジを見ると、ソルバーはアーリーポジションからオフスートを最上位のハンドだけオープンする一方、スーテッド、次いでコネクターを広めにオープンしています。
2)アーリーポジションではオープンレイズにほとんどコールしない
アーリーポジションではオープンレイズにほとんどコールしません。フロップが配られなければレーキが発生しない「ノーフロップ・ノードロップ」のレーキ体系は、キャッシュゲームで3ベットを増やす最大の要因です。しかし、レーキのないゲームでも、ソルバーはアーリーポジションでレイズにほとんどコールせず、コールするときはスーテッドハンドを優先します。コールすると、後ろのポジションが良いプレイヤーにスクイーズやオーバーコールを許し、ポストフロップではOOPになります。次は、レーキなし、100bbキャッシュゲームでLJが2bbにオープンしたときのHJの戦略です。
3)OOPからはほとんどCベットしない
OOPからはほとんどCベットしません。次のLJ vs BTN、100bbキャッシュゲームのSRPに関するフロップレポートによると、LJのCベット頻度は全体で⅓未満で、コネクト度の低いフロップを強く優先してベットしています。
ダイナミックなボードでOOPになった場合、フロップで強いハンドになったとしてもポットを獲得できる可能性が相手より高いとは限りません。
フロップテクスチャごとのエクイティ分布も一因ですが、新しいカードでハンドの価値が下がりやすいコネクト度の高いボードでは、現時点で強いハンドを持っていてもポットを大きくするのは危険です。多くのリバーで不利な状態になるため、フロップで強いハンドになっても、ポットを獲得できる可能性が相手より高いとは限りません。
フロップにフラッシュドローがある場合も、影響は小さいものの、OOPのCベット戦略に同じような変化が生じます。
4)OOPからの3ベットサイズを大きくする
OOPからの3ベットサイズを大きくします。100bbの6maxキャッシュゲームで2bbのUTGオープンに対し、ソルバーはBTNから7.5bb、SBから10bb、BBから12bbに3ベットします。3ベットサイズを大きくすると、プリフロップでポットを獲得しやすくなります。そこで決着すれば、ターンやリバーで難しい判断を迫られるリスクもなくなります。コールされた場合もSPRが下がるため、中程度の強さのハンドでもスタックを入れやすくなり、リバーになる前にすべてのチップを入れやすくなります。それでも、OOPからポットに参加するとき、ソルバーがスーテッドハンドを優先する傾向はここでも確認できます。
リバーに到達する
難しいリバー判断の記事なのに、ここまでプリフロップとフロップの話しかしていないのを不思議に思うかもしれません。安心してください、これは意図的にこのような構成にしています。アーリーストリートでのレンジ構築は、後のストリートで判断するための土台になります。多くのリバーで偏って不安定な弱いレンジなれば、当然相手にエクスプロイトされてしまいます。
ここからは、適切なレンジでリバーに到達している前提で、不利なリバーで最善を尽くす方法を説明します。たとえば、弱いハンドから中程度のハンドが多すぎる一方でナッツが足りないなど、レンジが偏っている場合は、ここからの対応だけでは立て直せません。
アーリーストリートのレンジは、後のストリートで判断するための土台です。
今回は、100bbの9max MTTでUTGとBTNがヘッズアップのSRPを想定します。UTGはK♠J♥5♦のフロップで33%ポットのCベットをします。(レンジの72%で同じアクションを選ぶ、UTGに特に有利なフロップです)続く8♦のターンでは83%ポットベットをし、リバーはT♦です。これにより、フロップから4アウツだったストレートドローとバックドアフラッシュドローの両方が完成します。
適切なレンジでリバーに到達し、正しくプレイできれば、必ずしも最悪の展開ではありません。ソルバーではUTGに大きなエクイティアドバンテージがあり、EQRは104%です。
リバーでUTGは、ターンのアクション後にUTGが持っていた大きなエクイティアドバンテージとナッツアドバンテージが残っています。ほかのリバーはさらに有利で、T♣ではEQRが113.7%、完全なブランクである2♣では110.9%になります。一方で、UTGレンジの一部はそれまでのモンスターハンドは弱くなってしまったため、厳しい状況になります。AKやAAといったワンペアだけでなく、セットさえそれに該当します!
これらのEQRは最善のケースです。ゲームツリーのどの分岐でも過度に脆弱にならないよう、正確にバランスを取ることが前提です。特に「Check」と「Bet 10%」のラインはバランスを取りにくく、弱いと正しく見抜かれやすいラインです。
かなり難しいスポットなので、人間がソルバーを実現するのは通常より難しくなります。それでも、ソルバーの戦略から指針を導けば、そのEVに近づけます。
ここで諦めない
このリバーカードで相手のハンドがどう強くなったかを想像するのは簡単で、正しい考え方でもあります。ただし、相手もこちらについて同じことを考えています。フロップとターンのベットレンジは強いメイドハンドと強いドローが中心になるため、分かりやすいドローがすべて完成するリバーでは、ブラフに回せる弱いハンドを見つけにくくなります。もし持っているなら、迷わずブラフしましょう!
ソルバーは最弱ハンドをピュアベットしており、これらがブレークイーブンではなく利益的なブラフであることを示しています。チェックを混ぜる弱いハンドは、わずかなショーダウンバリューを持つか、相手のフォールドレンジをブロックするものだけです。多くは両方を満たします。ミドルペア級のハンドは相手のフォールドレンジで重要な部分を占めるためです。
トラップを仕掛ける
上のマンハッタングラフを見ると、自分のレンジ上位にもチェックと小さいベットが多く含まれています。この混ぜ方が重要です。実際に脆弱なハンドを多くチェックやブロックベットに回すと、相手には大きなベットやレイズで攻撃するインセンティブが生まれます。そのアグレッシブなアクションから利益を得るため、こちらもこれらのレンジに一部のナッツ級ハンドを入れる必要があります。
最適なトラップは、大きなベットにコールするハンドをブロックしているハンドです。
ソルバーはすべてのレンジにフラッシュを分散させています(大きなベットサイズはどのハンドでも使いません)。ただし、振り分け方は無作為ではありません。ベットに向くフラッシュとトラップに向くフラッシュがあります。
最適なトラップは、Kxやランクの高いダイヤといった相手のコールレンジをブロックするハンドです。大きくベットしてもコールされにくいため、チェックか小さいベットを選びます。
大きくベットしすぎない
UTGがターンで大きくベットしたのは、リバーで大きくポラライズしたベットを打つためです。ブランクのリバーでは、オーバーベットが戦略の大きな部分を占めます。フロップとターンでコールに留めたBTNのレンジはほぼキャップされており、ブランクのリバーが落ちても状況は変わりません。
しかし、今回のリバーはブランクではありません。BTNのレンジがキャップされなくなり、多くのドローや中程度のハンドがモンスターハンドへ昇格するため、UTGには大きくポラライズしたベットを打つのに必要なナッツアドバンテージがなくなります。そのため、エフェクティブスタックに3xポット近く残っていても、UTGが使う最大サイズは86%ポットです。
UTGの最大のアドバンテージはエクイティ分布の中間にあるため、ナッツを持っている場合でもミドルサイズのベットでそこを狙います。
チェックは諦めではない
「怖い」リバーカードが落ちると、プレイが難しく、判断に迷うスポットが多くなります。だからこそ「scary river」スケアカードと呼ばれます。一部のハンドではエクイティを十分に実現できません。つまり、勝っているハンドをフォールドしたり、負けているのにコールして余計なチップを払ったりする場合があります。とはいえ、ひと呼吸置きましょう。まだ打つ手はあります。
相手がこちらのチェックやブロックベットに対し、大きなベットやレイズで必ず攻撃してくるとは限りません。相手には、こちらがチェックフォールド、チェックコール、チェックレイズのどれを狙っているのか分かりません。相手自身もやや弱い中程度のハンドを持ち、こちらと一緒に安くショーダウンできれば十分な場合もあります。チェックの価値の多くはここにあります。
ナッツ級ハンドの一部をチェックし、バリューでのレイズを狙っているため、ブラフでもチェックレイズできます。その候補は簡単に見つかります。
AKをチェックしても、必ずしもブラフされるわけではありません。ショーダウンバリューがあり、チェックダウンすれば勝てる場合もあります。相手にベットされて初めて、ハンドの価値を失います。それでもダイヤを持っていれば、ブラフに勝つためのコール候補にも、相手の2ペアやセット(シンバリューに対する)を降ろすレイズ候補にもなります。
ブロックベットはチェックとほぼ同じ……本当に?
ここでは、チェックと10%ポットのベットにほとんど違いはありません。どちらもポットへ入れるチップはごくわずかで、相手もほぼ同じように対応します。どちらに対しても、ほぼ同じハンドを同じサイズでベットまたはレイズし、チェックバックしていたハンドの多くでコールします。前の章で説明したチェックするハンドの選び方と、ベットされた後の対応は、ブロックベットにも当てはまります。
IPでは事情が異なります。ベットすればレイズされる可能性がありますが、チェックすれば必ずショーダウンへ進めます。OOPのブロックベットレンジは、理論上チェックレンジよりわずかに強くする必要がありますが、差は僅かです。
ただし、相手が片方への対応を苦手としているなら話は別です。
ここからはエクスプロイトの領域なので、リスクは理解したうえで使ってください。相手が次のいずれかに当てはまる場合、レンジを調整して利益を増やせます。
- 小さいベットにオーバーフォールドする。相手が強いハンドまでフォールドしているとは限りません。ベットよりレイズを選びにくいプレイヤーもいます。ブラフレイズをしなければ、「何かしら良いハンド」を持てる頻度が足りず、結果的にフォールドしすぎます。相手のフォールドから利益を得るため、弱いハンドを小さいベットのレンジへ移します。同時に、強いハンドはブロックベットせずチェックし、トラップに回します。
- 小さいベットへのフォールド過小。11:1のポットオッズでも、相手がフォールドすべき場面はあります。ただし、プライドが邪魔をして降りられないプレイヤーもいます。小さいベットを侮辱と捉え、過剰にコールやレイズするタイプです。このタイプには、このラインで一切ブラフせず、トラップをブロックベットレンジへ多く移し、レイズされたときはブラフキャッチを増やしてエクスプロイトします。
- シンバリューでレイズしない。ブロックベットをレイズするのには2ペアでも十分です。こちらがチェックした後なら2ペアでバリューベットできるのと同じです。ナッツに近いハンド以外ではレイズしないプレイヤーには、中程度のハンドをすべてチェックするよりブロックベットする方が適しています。有利なときは少し多くバリューを取りながら、レイズされて難しい判断を迫られる回数を減らせます。判断自体が簡単になるとは限りません。相手のレイズレンジによってはコールのEVがインディファレントなままですが、単純にレイズされる頻度が下がります。
まとめ
ソルバーでもOOPからプレイするのは難しい状況です。特にボードテクスチャが大きく変わり、一部のハンドの価値が下がる一方で、別のハンドが昇格する場合はさらに難しくなります。
まずはひと呼吸置き、このカードが相手にとっても怖い可能性を思い出してください。そのうえで、現在のハンドの価値を見直します。前のストリートで持っていたハンドではなく、今持っているハンドをプレイする必要があります。
前のストリートで持っていたハンドではなく、今持っているハンドをプレイする。
現在のハンドがレンジ下位まで落ちたなら、ブラフするタイミングかもしれません。まだショーダウンバリューがある場合はチェックから始められますが、相手にベットされたらブラフへ変える選択肢も残しておきます。
以前は強かったハンドのEVを救える範囲には限界があります。何をしても難しい判断を迫られることがあります。
モンスターハンドを持ったときは、少しカードが違えば中程度のハンドになり、その場合どれほど不安になるかを思い出してください。そうしたハンドではチェックかブロックベットが必要で、その後に大きなベットやレイズをされたらさらに難しくなります。そのうえで、モンスターハンドでも同じラインでトラップとして使うことを検討します。
















